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miércoles, 25 de mayo de 2016

PROGRESO SCRATCH -II-

Nadie dijo que fuese fácil, y menos si se trata de programar un videojuego.
En la clase de este miércoles (25/5/16) he dedicado los 50 minutos de la sesión íntegramente a solucionar un error de cógido infiltrado entre las líneas de programación...
Finalmente, y afortunadamente, ha sido solucionado.
¡A seguir!


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